Estimados,
Les presento los avances, ya logre subir 137 commits de codigo en el emulador, he prestado especial cuidado con arreglos nuestros y codigo que retoca mecanicas importantes, sin embargo es labor de prioridad testear cada cosa.
Se fijaran unos parametros para lo mas prioritario, entre ello son mecanicas pvp arenas y bgs, luego viene bosses o instances (dudo que lo active en instances pero por si acaso), despues viene misiones o cadenas de quest importantes que se bugueen, y finalmente pues zonas de mundo (que no le prestare atencion la verdad)
Lo que he testeado hasta aqui en el local con la version que he logrado que funcione es:
-las criaturas de mundo respetan los objetos y rodean arboles piedras grandes y demas
-ciertas montanas las suben en empinada dependiendo de la pendiente
-en mundo he probado el charge y otros efectos de los npcs, en dos areas especificamente, en vega de tuercespina con multiples npcs para ver que hacen y que path o camino es el que generan y evidentemente funcionan bien lo que hacen es buscar el camino plano en vez de pasarse las rocas e irregularidades grandes y bajar recto a traves de, ahora funcionan blizzlike, esta claro que no porque sea una irregularidad debera sortearla esta programado para que si es pequena la pise y pase encima, pero si es grande debera rodearla. Funciona bien en resumen.
-Probe tambien en la zona de icecrown, en las montanas con los imirheim, las mecanicas funcionan bastante bien, igual que los grupos de npcs al momento de seguirte o de pegarte, necesito un area donde haya npcs con pets eso si para probar.
-en arena de dalaran el fear hace que se queden quietos pero no se caen debajo nunca
-las pets respetan las estructuras de arena como columnas cajas y gradas
-hay algunos casts con tiempo de vuelo como los misiles que a veces alcanza a coger al pj cuando esta metiendose detras de una grada, hay veces que es aceptable a veces no
-a veces las pets cuando estan muy cerca del filo de la plataforma de dalaran sewers si alcanzan a castearte y si te acercas por debajo lo suficiente llegan a bajarse por ahi mismo por la cercania al pj, aconsejo que se mantengan lejos, no creo que nadie haga algo tan tonto como acercarse a la pet, esto funciona bien
-he probado el tan famoso charge, en terrenos funciona bien, respecto a curvar arboles funciona bien, en montanas funciona bien, no se puede cargar cuando hay objetos de LoS en medio como por ejemplo la fuente de agua de dalaran sewers.
-las pets (la del mago) a veces no respeta el LoS el misil a traves de la fuente de dalaran sewers, eso parece que es bug viejo pero no veo a nadie decir nada asi que asumo que eso es normal.
-en instances no he probado nada, dentro de icc por ejemplo ni nada, tengo que mirar, y sino deshabilitarlo no quiero sorpresas en icc.
Eso cuanto puedo conversaros.
Necesito saber cuales son los aspectos realmente importantes de mmaps o que es lo que esperan de estos sistemas para ponerle mas atencion a eso que a corregir monton bugs que en la vida van a experimentar, lo cual hace que seamos mas efectivos en atacar las causas de los problemas mas frecuentes o de mayor impacto. Listarlos sin problema.
Saludos
Eilo