Recapitulación de los 151-200 arreglos en Vulcania
Aquí tenéis una nueva lista de arreglos realizados en Vulcania de nuestra Milestone 1.0 la cual conlleva:
Jugabilidad en general, adecuaciones de codigo vario en mapas, comportamiento de bgs, arenas, players-units-pets y mejoras.
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Comenzamos con la lista de hoy:
51) Core/Stats: Corregida la obtención de Attack Power de los jugadores
52) Core/Pets: Corregido el daño de las pets del hunte
53) Core/Spells: Corregido el DoT clipping, ahora al sobreponer un DoT el ultimo tick sera movido al siguiente DoT haciendo tick en el tiempo restante
54) BG/AV: Actualizando el script para hacerla jugable
55) Autobroadcast: Movido a world para una mayor comodidad
56) InstanceReset: Kickeando a los players de un mapa cuando esta a punto de resetear, asegurando la eliminacion de datos y otros
57) Mmaps: Solucionado el problema existente con la version
58) Core/Spells: Fix potions cooldown in combat
59) PetManager: Solucionado los crash al usar /run PetAbandon()
60) Core/Unit: Corregido mensaje de error al intentar castear spells despues de haber usado monturas voladoras
61) Core/pets: Ahora las pet seran retiradas solamente si el player usa una montura voladora
62) Corregido bug al desmontar automáticamente después de salir de bg/arena
63) Core/Pets: Implementado el guardado de pets y sus habilidades para las pet del warlock
64) Core/Pets: Se hace resummon de las pets del jugador solo si este se teletransporta a una zona/mapa diferente
65) Core/characters: Ahora se mostrara correctamente la pet que el player ha usado por ultima vez en la pantalla de seleccion de personaje
66) PlayerChangeFaction: Añadiendo equivalencias para el cambio de facción
67) Battlegrounds: Ajustada la probabilidad de que salten determinados BattleGrounds
68) Core/Pets: Cambios varios en el sistema, ahora las clases que utilizan pets de forma permanente, pueden controlarla sin problemas
69) Core/Vehicles: Anulando m_vehicleKit antes de liberar la memoria, esto causaba que los punteros se actualizaran con datos erroneos
70) Core/Spell: Corregido el funcionamiento del efecto SPELL_EFFECT_LEAP_BACK
71) ContentEmulation: Añadida equivalencia para el parche 4.1 ( Salida de parche )
72) Core/Pets: Fix exploit Pets, ahora conservarán su modelo original al ser invocadas
73) Core/BF: Añadido al conf Tol barad, ahora se podrá habilitar
74) Core/BF: Corregido eliminacion de buffs de Tol Barad
75) Core/BF: Tol Barad Abandoned Siege Engine, ahora se podrá utilizar correctamente
76) Core/BF: Tol Barad Tower Range Finder, ahora funcionará correctamente
77) Core/BF: Tol Barad Siege Engine Turret, ahora funcionará correctamente
78) Core/BF: Tol Barad Tower Cannon Target, ahora las torretas podrán atacar a las torres
79) Core/BF: Añadida en la UI del cliente el tiempo hasta la proxima batalla de Tol Barad
80) Core/BF: Tol Barad Abandoned Siege Engine, ahora se podrá atacar al vehiculo
81) Core/BF: Tol Barad ajustado código para que se muestre y actualice el marcador de captura de las bases
82) Core/BF: Tol Barad, eliminando Torres duplicadas
83) Core/BF: Tol Barad, corregidos valores por defecto del Conf
84) Core/BF: Tol Barad, ahora al romper las Torres, contará como una y no como varias
85) Core/BF: Tol Barad, NPCs fortalezas, eliminados duplicados, corregidos spawns cuando acaba la batalla
86) Core/BF: Tol Barad, NPCs misiones, eliminados duplicados
87) Core/BF: Tol Barad, NPCs neutrales, eliminados duplicados
88) Core/BF: Tol Barad, NPCs fortalezas, ahora apareceran los de la facción defensora al acabar la batalla
89) Core/BF: Tol Barad, ahora el aura Veteran se aplicará si el jugador atacante mata a un jugador defensor
90) Core/BF: Tol Barad, ahora solo se podrá usar Abandoned Siege Engine si se tiene el aura Veteran
91) Core/BF: Tol Barad, ahora no se podrá atacar a las torres si ya han sido destruidas
92) Core/BF: Tol Barad Abandoned Siege Engine, corregidas inmunidades
93) Spell: Corregido el spell swap con WPE
94) Core/Maps: Evitando que los jugadores vuelen en Tol Barad
95) Core/BF: Tol Barad, eliminando puertas duplicadas, ahora se podrá entrar a las zonas subterráneas
96) Core/BF: Tol Barad, añadiendo banners restantes, ahora cambiaran según la facción defensora
97) Core/BF: Tol Barad, ahora al iniciar el servidor no apareceran los NPCs de la fortaleza de ambas facciones, solo los de la faccion defensora
98) Core/BF: Tol Barad, Corregidos los cementerios delcampo de batalla, ahora los jugadores seran resucitados en el lugar correspondiente
99) Core/BF: Tol Barad, ahora al empezar la batalla los vehiculos aparecerán en el lugar correspondiente
100) Core/BF: Tol Barad, ahora se obtendrá el aura Slow Fall al revivir en el cementerio de la facción defensora mientras esta activa la batalla
Mañana seguiremos informando todavía sobre nuestra Milestone 1.0.
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