Paquete de arreglos Nº 125
¡El Paquete de Arreglos #125 Ha Llegado con el Sistema de Loot de Encuentros por Aggro!
[Mazmorras] Prueba del Cruzado: Ahora solo el lider de la banda podrá activar el gossip para iniciar el encuentro por Gildor Testeado por Juxes
[Varios] Core/Loot: Implementadas listas y métodos y funcionamiento para gestionar aggro loot de Jefes por Gildor Testeado por Juxes
[Varios] Core/Loot: Implementado método StoreLootPlayers() en Jefes que necesitan de forma específica por Gildor Testeado por Juxes
[Varios] Core/Loot: Implementadas listas y métodos y funcionamiento para gestionar aggro loot de Jefes en gameobjects por Gildor Testeado por Juxes
[Varios] Core/Loot: Implementado método StoreLootPlayersOnGameObject() en los cofres de los Jefes de las raids del contenido de Wotlk por Gildor Testeado por Juxes
[Varios] Core/Loot: No se le permitirá al jugador interactuar con el cadaver del Jefe si hay lista de agro de jugadores permitidos a lotear y el jugador no está en ella por Gildor Testeado por Juxes
[Varios] Core/Loot: No se le permitirá al jugador interactuar con el Gameobject si hay lista de agro de jugadores permitidos a lotear y el jugador no está en ella por Gildor Testeado por Juxes
[Varios] Core/Loot: Mostrar en la lista de masterloot solo a los jugadores permitidos a lootear si es un encuentro donde se almacena la lista de jugadores al iniciarlo por Gildor Testeado por Juxes
* Nota: En caso de ser encuentro donde se almacena la lista de jugadores al empezar, solo permitira al masterloot asignar loot a aquellos que estaban presentes en el momento de comenzar el encuentro.
[Varios] Core/Loot: Mostrar el menu de seleccionar necesidad/codicia solo a los jugadores permitidos a lootear si es un encuentro donde se almacena la lista de jugadores al iniciarlo por Gildor Testeado por Juxes
* Nota: En caso de ser encuentro donde se almacene la lista de jugadores al empezar, solo mostrará el poder de dar necesidad/codicia a los jugadores en el mapa y que estuviesen presentes en el momento de comenzar el encuentro.
Información de interés: https://www.bluetracker.gg/wow/topic/us-en/19045695787-new-loot-feature-bop-item-trading-updated/
Tal como se indica, cuando el loot proviene de un encuentro contra un jefe, al iniciar el encuentro, se almacenará en una lista los jugadores presentes en el mismo (se excluirá jugadores que no estén en la mazmorra, jugadores que estén con el mensaje de pendiente de bind, jugadores con mensaje de contador para ser expulsado de la mazmorra o que no cumplan los requisitos para permanecer en en ella.).
Al finalizar el encuentro y lootear, solo tendrán permitido recibir el loot los jugadores almacenados en dicha lista, los que no fuese almacenados al comenzar el encuentro no podrán lootear ni recibir, ni asignarles objetos ni tampoco si tiene el periodo de poder ser comerciado durante 2 horas podrán recibirlo.
Esto previene problemas como por ejemplo, si un jugador muere o pierde la conexión durante el encuentro (ya empezado) y derrotan al jefe y lootean, dicho jugador tambien pueda ser participe del loot o poder comerciarle el objeto si tiene periodo de 2 horas disponible.
En caso de no ser un encuentro, el loot seguirá funcionando igual que siempre sin tener en cuenta esta implementación.