
Actualización Informe de Andrómeda noviembre 2024 - Marzo 2025
INFORME DE AVANCES MES DE NOVIEMBRE 2024 A MARZO DEL 2025
Este informe nos permitirá resaltar e informar todos los avances realizados dentro del periodo noviembre a marzo del 2025, para la elaboración de dicho informe se ha utilizado como herramientas de información las siguientes fuentes:
• Bugtracker de NaerZone.
• Issuetracker de Github.
• Trello.
• ChangeLog del proyecto Andrómeda – Legión.
AVANCES Y CORRECCIONES EN NUCLEO
A continuación, se mostrarán las correcciones y avances dentro del núcleo del proyecto debido a la cantidad de commits se explicará a modo muy general todas las soluciones que se realizaron.
• Limpieza de algunas alertas de bases de datos que muestra el emulador al ejecutarse.
• Soporte a caídas potenciales que se presentaban en los diferentes sistemas del emulador.
• Correcciones en el sistema LFG. (Buscador de Mazmorra)
• Correcciones en el escalado de daños directos y por habilidades.
• Mejorado el movimiento de unidades al pasar de solidos a líquidos.
• Corregidas ejecuciones y prevención de crashes en los sistemas de vehículos.
• Implementado comando “.npc info a” para mostrar todas las flags extras de los npc.
• Corregidos errores en spells con efecto SPELL_EFFECT_CREATE_RANDOM_ITEM y
SPELL_EFFECT_CREATE_LOOT que destruían los ítems no definidos en los loots_templates.
• Evitado que items que actúan como reagents para spells vayan al inventario oculto de misiones.
• Corregido funcionamiento del SPELL_ATTR12_NOT_IN_PROVING_GROUNDS. (anteriormente no se podía usar pociones de salud y de mana ni ningún ítem que tenía este atributo.)
• Corregido check erróneo al determinar si es posible atacar o no en santuario.
• Actualizados WorldPackets del comando PlayDistanceSound (con esto se soluciona la reproducción de sonidos directos, es decir que solo deben ser escuchados por el objetivo y no de manera global).
TESTEO DE SISTEMAS:
- Sistema de correos: Funciona Correctamente.
- Subastas: Funciona Correctamente.
- Chat: Pendiente de testeo aunque debería de funcionar correctamente.
- Hermandades: Funciona Correctamente.
- Arenas: Pendiente de testeo aunque debería de funcionar correctamente.
- Transfigurador: Funciona Correctamente.
- Taxis o maestros de vuelo: Funciona Correctamente.
- Duelos: Pendiente de testeo aunque debería de funcionar correctamente.
- Ítems: Funciona Correctamente.
AVANCES Y CORRECCIONES EN JUGABILIDAD
Dentro de jugabilidad se ha centrado en toda la corrección correspondientes a campos de batalla a continuación se listará los campos de batalla que han tenido desarrollo.
• Garganta Grito de Guerra (Funciona Correctamente).
• Cuenca de Arathi (Funciona Correctamente).
• Ojo de la Tormenta (Funciona Correctamente).
• Valle de Alterac (Funciona Correctamente).
• Batalla por Gilneas (Funciona Correctamente).
• Cumbres Gemelas (Funciona Correctamente).
• Minas Lonjaplata (Funciona parcialmente, corrección de visuales).
• Templo de Kotmogu (Funciona parcialmente, hay varios detalles que mejorar).
• Cañón del Céfiro (Funciona Incorrectamente.)
• Playa de los Ancestros (Funciona Correctamente).
• Isla de la Conquista (Funciona parcialmente, hay varios detalles que mejorar).
Dentro de los campos de batalla encontramos que están en su mayoría desarrollados a excepción de los campos de batalla de Pandaria, tienen script y cumplen algunas funciones, pero su funcionamiento no es del todo correcto. Los demás, aunque su funcionamiento es correcto, tienen algunos detalles que se pueden mejorar, dichos detalles ya se encuentran reportados.
AVANCES Y CORRECCIONES DUNGEONS E INSTANCES
Dentro de Dungeons e Instances todas las fuerzas de desarrollo se han centrado en el contenido Pandaria dejando de lado todo el contenido de expansiones pasadas y expansiones futuras, actualmente se cuenta casi con el 80% de instances con scripts funcionales a Excepto El Asedio de Orgrimmar. Esto quiere decir que se encuentran con funciones, pero aún quedan detalles que mejorar.
A continuación se listarán las instances las cuales se han desarrollado:
• Scholomance (En Desarrollo, testeada, falta corregir detalles).
• Scarlet Halls (En Desarrollo, lista para test y actualizar post).
• Scarlet Monastery (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
• Temple of the Jade Serpent. (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
• Mogu'shan Vaults (En desarrollo, 5 de 6 bosses implementados).
• Heart Of Fear (En desarrollo, 4 de 6 bosses implementados).
• Terrace of Endless Spring (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
• Mogu'shan Palace (Desarrollado, Marcada como correcta en el post).
• Gate of the Setting Sun (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
• Stormstout Brewery (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
• Shado-Pan Monastery (En desarrollo, pendiente test).
• Throne of Thunder (En desarrollo).
• Siege of Niuzao Temple (En desarrollo).
WORLD BOSSES:
Se ha trabajado en la corrección de algunos World Bosses los cuales son:
• Galleon (Completado, pendiente actualizar post, tiene un detalle visual debido al funcionamiento de una spell.).
• Nalak El señor de la Tormenta (Completado, pendiente actualizar post).
• Oondasta (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles).
• Sha de la Ira (Completado).
• Ordos (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles).
• Chi-ji (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles)
• Niuzao (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles)
• Xuen (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles)
• Yu’lon (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles)
AVANCES Y CORRECCIONES HECHIZOS, GLIFOS Y TALENTOS
Con respecto a Clases no podemos dar un balance exacto de cuál es la situación de cada una así que la información compartida es basada en todos los reportes presentados en el Bug tracker.
El soporte con respecto a clases es favorable siendo así que se ha reparado casi un 90% de los reportes compartidos por el equipo de testers. Dejándonos pendientes en gran mayoría fallos con respecto a la nueva clase implementada en Pandaria (EL MONJE). Se debe tener en cuenta que esta información no es del todo precisa ya que pueden existir mas fallos los cuales no se han detectado o reportado.
AVANCES Y CORRECCIONES EN MISIONES
Este apartado es uno de los mas complejos a tratar debido a que se aprecia que la información obtenida en Bugtracker no es del todo exacta, en la búsqueda de información se han encontrado duplicados, algunos reportes que han quedado pendientes a pasar como solucionados debido a que se ha reparado una zona completa o directamente se han solucionado con alguno que otro commit genérico tales como problemas para entregar un Ítem, o problemas para descubrir alguna zona.
Dentro de este informe se entregará datos donde los desarrolladores han realizado mejoras. Por la complejidad y extensión de las mismas nos ha resultado un verdadero reto coordinar con el equipo de testers para que nos entregue informes detallados de cada una de las zonas.
A continuación, se entregará un resumen de las zonas que han tenido soporte:
CONTENIDO DE MISIONES DE PANDARIA 85 - 90:
El contenido Pandaria ha sido desarrollado completamente.
• Bosque de Jade (Desarrollado).
• Cima Kun Lai (Desarrollado).
• Desierto del Pavor (Desarrollado).
• Espesura de Krasarang (Desarrollado).
• Estepas de Tong Long (Desarrollado).
• Valle de la Flor Eterna (Desarrollado).
• Valle de los Cuatro Vientos (Desarrollado).
CONTENIDO DE MISIONES DE CATACLYSM 80 - 90:
El contenido Cataclysm ha sido desarrollado pero un quedan detalles a conseguir.
• Infralar (Pendiente, Con varios detalles).
• Monte Hyjal (Desarrollado).
• Tierras Altas Crepusculares (Pendiente, Con detalles).
• Uldum (Desarrollado).
• Vashj'ir (Pendiente, Con detalles).
CONTENIDO THE LICH KING 70 – 80 Y BURNING CRUSADE 60 - 70:
El contenido de misiones de TLK no ha sido desarrollado, cuenta datos y scripts de anteriores expansiones.
KALIMDOR Y REINOS DEL ESTE 1 – 50:
Estas zonas en especial cuentan con un gran desafío por completar, debido a que desde la expansión Cataclismo varios puntos de estos mapas cambiaron los cuales se deben desarrollar nuevamente desde 0 hasta el momento de estas zonas nos hemos centrado en reparar algunos de los reportes que ha posteado el equipo de testers y se han solucionado algunas zonas pero aún quedan varias que completar.
ZONAS INICALES:
Por el momento se desconoce exactamente el estado actual de todas las zonas iniciales, el desarrollo se ha centrado en razas Goblins, Huargens, pandaren y DK ya que estas deben cumplir la progresión en sus misiones para poder liberar el personaje. Las demás zonas tienen correcciones realizadas, pero no se puede garantizar el 100% del funcionamiento.
Zonas que han tenido mayor parte de desarrollo:
• Padaren (Desarrollado).
• Huargens (Desarrollado, con 1 misión pendiente de solucionar).
• Goblins (En Desarrollo).
• DK (Desarrollado).
Las demás zonas aunque no menos importantes si cuentan con desarrollos pero a diferencia de las listadas estas si puede continuar su progresión dentro de los diferentes mapas y su riesgo de quedar atascados es mínimo.
AVANCES Y CORRECCIONES EN PROFESIONES Y GENERALES
Con respecto a Profesiones se ha reparado casi la gran mayoría dentro de su sistema, aún tiene detalles pendientes como por ejemplo que alguna receta no de puntos al ser creado o que por el contrario, una receta de muchos puntos al subir. Estos errores se categorizan como errores muy puntuales que se irán solucionando a medida que se vayan encontrando. Por ahora el sistema como tal y su funcionamiento genérico es decente, es capaz de aumentar niveles se pueden olvidar profesiones y aprender otras.
Por otro lado, tenemos los errores generales los cuales han sido solucionados la gran mayoría dejando pendientes y por reparar aproximadamente 30 reportes de los 141 reportes reportados, dentro de ellos se encontraban algunos errores de profesiones, ítems y maestros de vuelo que no estaban realizando su función correctamente.
CONCLUSIONES:
• El desarrollo y soluciones ha sido de manera constante siendo así la mayoría de las temáticas tratadas desde noviembre hasta la fecha han sido desarrolladas reduciendo en buena medida los casos pendientes.
• Se ha logrado identificar y limpiar los diferentes reportes en errores generales que se encontraban solucionados dentro del proyecto.
• El sistema como tal de profesiones funciona correctamente, con excepción de arqueología, aunque es considerada una profesión, su dinámica y funcionamiento es completamente diferente a las demás.
Este informe nos permitirá resaltar e informar todos los avances realizados dentro del periodo noviembre a marzo del 2025, para la elaboración de dicho informe se ha utilizado como herramientas de información las siguientes fuentes:
• Bugtracker de NaerZone.
• Issuetracker de Github.
• Trello.
• ChangeLog del proyecto Andrómeda – Legión.
AVANCES Y CORRECCIONES EN NUCLEO
A continuación, se mostrarán las correcciones y avances dentro del núcleo del proyecto debido a la cantidad de commits se explicará a modo muy general todas las soluciones que se realizaron.
• Limpieza de algunas alertas de bases de datos que muestra el emulador al ejecutarse.
• Soporte a caídas potenciales que se presentaban en los diferentes sistemas del emulador.
• Correcciones en el sistema LFG. (Buscador de Mazmorra)
• Correcciones en el escalado de daños directos y por habilidades.
• Mejorado el movimiento de unidades al pasar de solidos a líquidos.
• Corregidas ejecuciones y prevención de crashes en los sistemas de vehículos.
• Implementado comando “.npc info a” para mostrar todas las flags extras de los npc.
• Corregidos errores en spells con efecto SPELL_EFFECT_CREATE_RANDOM_ITEM y
SPELL_EFFECT_CREATE_LOOT que destruían los ítems no definidos en los loots_templates.
• Evitado que items que actúan como reagents para spells vayan al inventario oculto de misiones.
• Corregido funcionamiento del SPELL_ATTR12_NOT_IN_PROVING_GROUNDS. (anteriormente no se podía usar pociones de salud y de mana ni ningún ítem que tenía este atributo.)
• Corregido check erróneo al determinar si es posible atacar o no en santuario.
• Actualizados WorldPackets del comando PlayDistanceSound (con esto se soluciona la reproducción de sonidos directos, es decir que solo deben ser escuchados por el objetivo y no de manera global).
TESTEO DE SISTEMAS:
- Sistema de correos: Funciona Correctamente.
- Subastas: Funciona Correctamente.
- Chat: Pendiente de testeo aunque debería de funcionar correctamente.
- Hermandades: Funciona Correctamente.
- Arenas: Pendiente de testeo aunque debería de funcionar correctamente.
- Transfigurador: Funciona Correctamente.
- Taxis o maestros de vuelo: Funciona Correctamente.
- Duelos: Pendiente de testeo aunque debería de funcionar correctamente.
- Ítems: Funciona Correctamente.
AVANCES Y CORRECCIONES EN JUGABILIDAD
Dentro de jugabilidad se ha centrado en toda la corrección correspondientes a campos de batalla a continuación se listará los campos de batalla que han tenido desarrollo.
• Garganta Grito de Guerra (Funciona Correctamente).
• Cuenca de Arathi (Funciona Correctamente).
• Ojo de la Tormenta (Funciona Correctamente).
• Valle de Alterac (Funciona Correctamente).
• Batalla por Gilneas (Funciona Correctamente).
• Cumbres Gemelas (Funciona Correctamente).
• Minas Lonjaplata (Funciona parcialmente, corrección de visuales).
• Templo de Kotmogu (Funciona parcialmente, hay varios detalles que mejorar).
• Cañón del Céfiro (Funciona Incorrectamente.)
• Playa de los Ancestros (Funciona Correctamente).
• Isla de la Conquista (Funciona parcialmente, hay varios detalles que mejorar).
Dentro de los campos de batalla encontramos que están en su mayoría desarrollados a excepción de los campos de batalla de Pandaria, tienen script y cumplen algunas funciones, pero su funcionamiento no es del todo correcto. Los demás, aunque su funcionamiento es correcto, tienen algunos detalles que se pueden mejorar, dichos detalles ya se encuentran reportados.
AVANCES Y CORRECCIONES DUNGEONS E INSTANCES
Dentro de Dungeons e Instances todas las fuerzas de desarrollo se han centrado en el contenido Pandaria dejando de lado todo el contenido de expansiones pasadas y expansiones futuras, actualmente se cuenta casi con el 80% de instances con scripts funcionales a Excepto El Asedio de Orgrimmar. Esto quiere decir que se encuentran con funciones, pero aún quedan detalles que mejorar.
A continuación se listarán las instances las cuales se han desarrollado:
• Scholomance (En Desarrollo, testeada, falta corregir detalles).
• Scarlet Halls (En Desarrollo, lista para test y actualizar post).
• Scarlet Monastery (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
• Temple of the Jade Serpent. (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
• Mogu'shan Vaults (En desarrollo, 5 de 6 bosses implementados).
• Heart Of Fear (En desarrollo, 4 de 6 bosses implementados).
• Terrace of Endless Spring (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
• Mogu'shan Palace (Desarrollado, Marcada como correcta en el post).
• Gate of the Setting Sun (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
• Stormstout Brewery (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
• Shado-Pan Monastery (En desarrollo, pendiente test).
• Throne of Thunder (En desarrollo).
• Siege of Niuzao Temple (En desarrollo).
WORLD BOSSES:
Se ha trabajado en la corrección de algunos World Bosses los cuales son:
• Galleon (Completado, pendiente actualizar post, tiene un detalle visual debido al funcionamiento de una spell.).
• Nalak El señor de la Tormenta (Completado, pendiente actualizar post).
• Oondasta (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles).
• Sha de la Ira (Completado).
• Ordos (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles).
• Chi-ji (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles)
• Niuzao (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles)
• Xuen (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles)
• Yu’lon (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles)
AVANCES Y CORRECCIONES HECHIZOS, GLIFOS Y TALENTOS
Con respecto a Clases no podemos dar un balance exacto de cuál es la situación de cada una así que la información compartida es basada en todos los reportes presentados en el Bug tracker.
El soporte con respecto a clases es favorable siendo así que se ha reparado casi un 90% de los reportes compartidos por el equipo de testers. Dejándonos pendientes en gran mayoría fallos con respecto a la nueva clase implementada en Pandaria (EL MONJE). Se debe tener en cuenta que esta información no es del todo precisa ya que pueden existir mas fallos los cuales no se han detectado o reportado.
AVANCES Y CORRECCIONES EN MISIONES
Este apartado es uno de los mas complejos a tratar debido a que se aprecia que la información obtenida en Bugtracker no es del todo exacta, en la búsqueda de información se han encontrado duplicados, algunos reportes que han quedado pendientes a pasar como solucionados debido a que se ha reparado una zona completa o directamente se han solucionado con alguno que otro commit genérico tales como problemas para entregar un Ítem, o problemas para descubrir alguna zona.
Dentro de este informe se entregará datos donde los desarrolladores han realizado mejoras. Por la complejidad y extensión de las mismas nos ha resultado un verdadero reto coordinar con el equipo de testers para que nos entregue informes detallados de cada una de las zonas.
A continuación, se entregará un resumen de las zonas que han tenido soporte:
CONTENIDO DE MISIONES DE PANDARIA 85 - 90:
El contenido Pandaria ha sido desarrollado completamente.
• Bosque de Jade (Desarrollado).
• Cima Kun Lai (Desarrollado).
• Desierto del Pavor (Desarrollado).
• Espesura de Krasarang (Desarrollado).
• Estepas de Tong Long (Desarrollado).
• Valle de la Flor Eterna (Desarrollado).
• Valle de los Cuatro Vientos (Desarrollado).
CONTENIDO DE MISIONES DE CATACLYSM 80 - 90:
El contenido Cataclysm ha sido desarrollado pero un quedan detalles a conseguir.
• Infralar (Pendiente, Con varios detalles).
• Monte Hyjal (Desarrollado).
• Tierras Altas Crepusculares (Pendiente, Con detalles).
• Uldum (Desarrollado).
• Vashj'ir (Pendiente, Con detalles).
CONTENIDO THE LICH KING 70 – 80 Y BURNING CRUSADE 60 - 70:
El contenido de misiones de TLK no ha sido desarrollado, cuenta datos y scripts de anteriores expansiones.
KALIMDOR Y REINOS DEL ESTE 1 – 50:
Estas zonas en especial cuentan con un gran desafío por completar, debido a que desde la expansión Cataclismo varios puntos de estos mapas cambiaron los cuales se deben desarrollar nuevamente desde 0 hasta el momento de estas zonas nos hemos centrado en reparar algunos de los reportes que ha posteado el equipo de testers y se han solucionado algunas zonas pero aún quedan varias que completar.
ZONAS INICALES:
Por el momento se desconoce exactamente el estado actual de todas las zonas iniciales, el desarrollo se ha centrado en razas Goblins, Huargens, pandaren y DK ya que estas deben cumplir la progresión en sus misiones para poder liberar el personaje. Las demás zonas tienen correcciones realizadas, pero no se puede garantizar el 100% del funcionamiento.
Zonas que han tenido mayor parte de desarrollo:
• Padaren (Desarrollado).
• Huargens (Desarrollado, con 1 misión pendiente de solucionar).
• Goblins (En Desarrollo).
• DK (Desarrollado).
Las demás zonas aunque no menos importantes si cuentan con desarrollos pero a diferencia de las listadas estas si puede continuar su progresión dentro de los diferentes mapas y su riesgo de quedar atascados es mínimo.
AVANCES Y CORRECCIONES EN PROFESIONES Y GENERALES
Con respecto a Profesiones se ha reparado casi la gran mayoría dentro de su sistema, aún tiene detalles pendientes como por ejemplo que alguna receta no de puntos al ser creado o que por el contrario, una receta de muchos puntos al subir. Estos errores se categorizan como errores muy puntuales que se irán solucionando a medida que se vayan encontrando. Por ahora el sistema como tal y su funcionamiento genérico es decente, es capaz de aumentar niveles se pueden olvidar profesiones y aprender otras.
Por otro lado, tenemos los errores generales los cuales han sido solucionados la gran mayoría dejando pendientes y por reparar aproximadamente 30 reportes de los 141 reportes reportados, dentro de ellos se encontraban algunos errores de profesiones, ítems y maestros de vuelo que no estaban realizando su función correctamente.
CONCLUSIONES:
• El desarrollo y soluciones ha sido de manera constante siendo así la mayoría de las temáticas tratadas desde noviembre hasta la fecha han sido desarrolladas reduciendo en buena medida los casos pendientes.
• Se ha logrado identificar y limpiar los diferentes reportes en errores generales que se encontraban solucionados dentro del proyecto.
• El sistema como tal de profesiones funciona correctamente, con excepción de arqueología, aunque es considerada una profesión, su dinámica y funcionamiento es completamente diferente a las demás.
3 Comentarios
Buenos días, tengo este inconveniente para ingresar a Legión Andromeda, he cambiado el correo, la contraseña y aun me sale el error, que solucion mas tendria que hacer.... Gracias
https://ibb.co/LD50fB3w
En hora buena! gracias al gran esfuerzo que siguen realianzado, admirable! a seguir esperando (;